Pro Gamers Are out of a Job too

Posted by JEREMIAS25

Pro Gamers Are Out Of A Job Too The business of being really, really good at playing video games is hurting. Professional gaming leagues are shutting down left and right, meaning that many people who participate in those leagues are out now jobless...

RG1 - Podcast

Posted by SIDSIDSID

PRIMEIRO PODCAST! Caros ouvintes, começa aqui um novo projecto, aliciante, interessante e crítico com a comunidade gamer. Traduz-se aqui uma vontade em dinamizar esta comunidade online e de dar voz ao GAMER.

Study Finds Games Reinforcing Positive Behavior, Too

Posted by Jeremias25

Last year some researchers at three universities found, of course, that "violent games normalize our children to violence." The same researchers, this year, say "prosocial" games can normalize kids to good behavior. Middle schoolers in Singapore and Japan, and college students in the U.S. were observed in three studies, according to the research, which has been released online and will be published soon in a professional journal. Here's the breakdown:

Melhora o teu jogo no SF IV

Posted by SIDSIDSID

Então lê estas dicas... e treina! Algo en que falla mucha gente es "mashear", que es aporrear teclas o exagerar los movimientos con la esperanza de hacerlos. Si te esta saliendo un Hadouken, puede ser que esta pasando lo siguiente: QCF = Quarter Circle Forward o Cuarto de Luna a) Estas haciendo el doble QCF pero estas dando al boton de puño o antes de hacer el segundo QCF, o estas soltando el boton en medio camino del segundo. b) Alguno de los QCF son demasiado lentos.

Melhora o teu jogo no SF IV

Publicada por SIDSIDSID On 04:47
Então lê estas dicas... e treina!


Algo en que falla mucha gente es "mashear", que es aporrear teclas o exagerar los movimientos con la esperanza de hacerlos. Si te esta saliendo un Hadouken, puede ser que esta pasando lo siguiente:



QCF = Quarter Circle Forward o Cuarto de Luna

a) Estas haciendo el doble QCF pero estas dando al boton de puño o antes de hacer el segundo QCF, o estas soltando el boton en medio camino del segundo.
b) Alguno de los QCF son demasiado lentos.

Pillate el training, si hay opcion como en SF3 o HDRemix de poner la barra de super al infinito y simplemente entra. No te preocupes al principio por hacerlo demasiado deprisa, deberias poder hacer QCF x 2 en mas o menos 1 segundo, que es razonable. Primero asegurate que sabes hacer de forma consistente los Hadouken normales.

Si tienes un stick, o bien puedes probar con el mando tienes dos "tacticas" mas para asegurar que puedes hacer un super, sea del tipo que sea:

- Negative Edge
- Piano Roll

Te lo explico brevemente.

En la mecanica del juego, existe el Negative Edge. Esto significa que el juego interpreta como una pulsacion no solamente el momento en la cual picas, sino tambien el momento en la cual sueltas el boton. Para el juego, que piques o sueltes el boton correcto en el momento oportuno le vale. Sirvete del siguiente ejemplo:

- Abajo, Abajo Delante, Delante + Puño (picar el boton en el momento justo ) = Hadouken
- Picar y aguantar el boton, y despues hacer razonablemente rapido Abajo, Abajo Delante, Delante y SOLTAR el boton en el momento justo = Hadouken

Si lo haces bien, veras que te sale Hadouken tanto picando el boton en el momento preciso, como picar y aguantar, hacer el QCF rapido y soltar en el momento preciso.

Con esto pasamos al siguiente punto, el "Piano Roll"

Como sabemos, un Shin Hadouken se hace QCf x2 + Puño. Por lo tanto, en el momento de picar el boton si picamos algo antes y soltamos (por la regla de Negative Edge) el movimiento saldra, y si simplemente picamos en el momento justo, tambien saldra. 2 oportunidades para hacer el input correcto.

Ahora bien, que te parece tener 6 oportunidades de picar el boton? Es sencillo...Piano Roll

Consiste en hacer el mismo movimiento QCF x2, pero a la hora de picar un boton de puño, picas rapidamente y de forma sucesiva los 3 (o si estas con el pad, los 2 que tienes a mano). Por la regla de negative edge, y haciendolo sucesiva tienes 4 oportunidades de registrar el puño, asi que tienes 4 oportunidades de ejecutar el super.

- Tecnicas para hacer QCF x 2 (aka Shin Hadouken, entre otros).

Si estas jugando con D-Pad, lo que suele dar efecto es "rascar" con la base del pulgar de abajo a adelante rapidamente dos veces, y picar uno o dos botones de puño a la vez. Normalmente o te saldra directamente el Shin Hadouken, o puede ser que te salga un Hadouken que se cancela a Super.

Si estas jugando con el analogico, a mucha gente le va mejor en lugar de hacer un cuarto de circulo x2, hacer dos semicirculos hacia adelante rapidamente y el mismo metodo de usar 2 botones de puño.

Prueba:

Abajo, Abajo Delante, Delante, Abajo, Abajo Delante Delante + 2 Puños.

Una vez que te sale el super de forma consistente, puedes empezar a mirar de como cancelar movimientos especiales a super y demas cosas basicas.

Existen muchos tutoriales en ingles sobre estas cosas. A ver si cuando pillo el SF4 y logro conectarlo a traves de la grabadora de DVD pueda grabar algunos tutoriales para gente menos experta, no solo del juego sino el movimiento de las manos con el stick, para que veias como se hacen las cosas. Hay ciertos combos (sobretodo algun juggle) o hacer un movimiento "kara" que si lo ves alguien haciendolo con las manos es mas facil entender.

Ya me contaras que tal.

EDIT: Para los mas expertos del hilo, si no usais aun la tecnica de Negative Edge, miradlo. Segun que combos se hacen mucho mas faciles usando negative edge (sobretodo en cancelaciones, o buffeando movimientos cuando haces un por ejemplo SRK + FADC + Ultra) o esos complejos combos con personas de carga que a veces no hay tiempo humano para picar el boton. Simplemente aguantas, sueltas a listos :) Los dos mejores para probar negative edge son Shotos con Hadouken o hacer con Guille esto (tipico para añadir presion cuando tienes alguien en una esquina)

picar y aguantar puño, carga,crouch lk x 2 standing lp delante soltar el otro boton sonic boom. Con stick es mas facil aprovecharse de esta mecanica por eso.


Desbloquear o Akuma:

1) Fazer o arcade mode com uma personagem que já tenhas chegado ao fim do arcade mode.
2) Nunca perder (nem matches nem rounds)
3) Não usar continues
4) Fazer 1 perfect (se fizeres 1 round match) ou 2 perfects (se fizeres 3 round matches).

Desbloquear o Gouken:

1. Complete Arcade Mode playing as Akuma and watch (not necessary to watch everything) an ending.
2. Then, unlock Gouken as an opponent, and defeat him.

Necessary conditions to unlock Gouken as an opponent:
- Play with any characters with which you watched the ending once (so play using a character you have already beaten the game with)
- Do not continue at all.
- Do not lose at all. Not even one round (easier if you only play 1-round matches)
- Achieve certain number (or more) of "Perfect" rounds. The number of Perfect Win you need to achieve are:

If you play on
- 1 round match: 1 time or more
- 3 round match: 2 times or more
- 5 round match: 3 times or more
- 7 round match: 4 times or more

- Achieve certain number (or more) of Super Combo -OR- Ultra Combo Finishes. Super and Ultra finishes both count toward this number.

If you play on
- 1 round match: 3 times or more
- 3 round match: 5 times or more
- 5 round match: 7 times or more
- 7 round match: 9 times or more

- Achieve certain number (or more) of First Attack (this means you must score the first strike in a match—the screen gives you the "First Attack" message, and you can mostly do this without even noticing):

The number of First Attack you need to achieve are:

If you play on
- 1 round match: 5 time or more
- 3 round match: 10 times or more
- 5 round match: 15 times or more
- 7 round match: 20 times or more
- Then Gouken will appear. Kick his butt to unlock him!

Crítica à dificuldade do jogo:

David Sirlin não é só um designer de jogos como também é um famoso lutador que participa em torneios de Street Fighter. Ajudou a equilibrar as revisões feitas a Street Fighter II Turbo HD Remix e quando fala da série Street Fighter, temos pelos menos a certeza de que sabe do que fala.
Na mais recente entrada do seu blog, Sirlin critica os analistas que dizem que Street Fighter IV é um jogo acessível a iniciantes e aponta como razões o menu de configuração dos botões, o tamanho dos cenários e uma recuperação muito complicada. Acima de tudo diz que movimentos mais complexos como usar dois botões para throws, ligação de combos complicada, e ultra combos tornam o jogo difícil demais para jogadores casuais.
Sirlin diz que "ouço como é tão 'amigável' para jogadores casuais. Isto é muito misterioso e não sei porque é tantas vezes dito. Nem todos os jogos tem que ser 'amigáveis' para o público casual, por isso seria mais honesto explicar como estas coisas podem ser tão pouco atractivas para os casuais."
Sirlin também critica o modo online pois o facto de podermos escolher combates ranked nega o propósito de um combate ranked. Sirlin também acha que não deveria ser possível ver que lutador o adversário vai escolher pois assim o melhor é esperar que o adversário escolha e usar um bom personagem para contra-atacar. Sirlin também não gosta do facto de existirem personagens para desbloquear, mesmo sabendo que os jogadores casuais adoram desbloquear coisas, não deixa de perguntar porquê personagens?
Será que Street Fighter IV é um jogo acessível a novatos e a jogadores casuais ou terá Sirlin razão?

Gamespot review - 9/10

The good:

* Gorgeous character models, animations, and background art
* Comprehensive multiplayer modes
* Accessible but nuanced gameplay
* Plenty of replay value for completionists.

The bad:

* No tournament mode
* Online play suffers if either fighter's connection is slow.

Street Fighter IV will welcome you with open arms, whether you're a lapsed fan concerned that you've been out of the loop for too long or you're dipping your toes for the first time. Amazing presentation, intricate and enjoyable fighting gameplay, and long-term appeal with online play make this a must-have. Street Fighter IV is undoubtedly one of the finest examples of the fighting genre in this generation.


em: http://www.gamespot.com/ps3/action/streetfighteriv/review.html

E o modo torneio????

Capcom announces Street Fighter IV DLC

The game isn't even released yet, and already Capcom is talking about its first list of updates for Street Fighter IV.

Most important of them is the Championship Pack, a free download which includes a few updates for the retail game to help enhance the overall Street Fighter experience. A new Replay Mode will allow you to record your fight and share it with others. A new Points system will let you measure your fighting skills in both Championship and Tournament points, and the update also introduces the Enhanced Tournament Matching System to provide better matchmaking for beginner and mid-level skill players, with competitors also earning Grade Points which grant access to higher level tournies.

Capcom has also announced their plans to release costume packs during the first month of the game's release. From February 17th to March 17th, the company will release one pack each week, with each pack containing five new costumes and costing $4 / 320 Microsoft Points on their respective consoles.

Hit the jump for the full list of costume packs, including release dates and a character-by-character list of who's getting new threads each week.

* 2/17 – Brawler Pack DLC Pack will include alternate costumes for: Zangeif, E.Honda, Rufus, El Furete, and Abel.

* 2/24 – Femme Fatale Pack will include alternate costumes for: Chun-Li, Cammy, Sakura, Rose, and C.Viper.

* 3/3/09 – Shoruken Pack will include alternate costumes for: Ryu, Ken, Akuma, Gouken, and Dan.

* 3/10/09 – Shadowloo Pack will include alternate costumes for: Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, and Vega.

* 3/17/09 – Classic Pack will include alternate costumes for: Guile, Dhalsim, Fei-Long, Blanka, and Gen

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